15.go深入:SliceHeader,高效的slice

数组 数组由两部分组成:数组的大小和数组内部的元素类型。 // 伪代码表示 array { len item type } 看以下两个数组的定义: a1 := [1]string{"mike"} a2 := [2]string{"mike"} 上述定义的两个变量,a1的类型为 [1]string,a2的类型为 [2]string,所以说,数组的大小也属于数组类型的一部分。 数组的两个限制 **一旦一个数组被声明,它的大小和内部的类型就不能改变,**我们将不能随意向其中追加任意多的元素。 另外,当我们使用数组存储大量数据,然后将数组作为函数的参数进行传值时,由于函数之间是值传递的,因此,数组的拷贝将会耗费巨大的内存。 slice 切片 我们可以将切片理解为动态的数组。 切片是对数组的封装,它的底层是一个数组存储了所有的元素,但是它可以动态地添加元素,容量不足时可以自动扩容。 动态扩容 使用内置的append方法,向切片中追加元素,返回一个新的切片。 同时,当容量不足的时候,append会自动对切片进行扩容。 func main(){ ss := []string{"mike"} // 定义切片ss fmt.Printf("slice before append: %s, length=%d, cap=%d\n", ss, len(ss), cap(ss)) ss = append(ss, "lucy", "john") // append 追加元素 fmt.Printf("slice after append: %s, length=%d, cap=%d\n", ss, len(ss), cap(ss)) } 输出:...

March 18, 2022 · 3 min · LingZihuan

12.go深入:new、make和内存分配

Go语言程序所管理的虚拟内存空间会被分为两部分:堆内存和栈内存。栈内存主要由Go语言来管理,开发者无法干涉太多,堆内存则有开发者进行分配。 变量 一个数据类型,在声明之后,会被赋值给一个变量,变量存储了程序所需的数据。 变量的声明 单纯的声明变量,可以使用var关键字,如: var s string // 声明一个[字符串]变量,初始值为零值"" var sp *string // 声明一个[字符串指针]变量,初始值为 nil 变量的初始化 有3种方法 声明的时候直接初始化: var name string = "mike" 声明之后再进行赋值初始化: name = "mike",此前 name 变量已经声明 直接使用 := 进行初始化: name := "mike" 值变量和指针变量初始化的区别 我们使用值初始化的时候,可以简单的这样写: var name string name = "mike" 但是,当我们使用指针初始化的时候: var nameP *string // 声明一个字符串指针 *nameP = "mike" // 给nameP指向的地址赋值初始化 这时候,由于 nameP 指向的是一个空地址 nil,我们对这个空地址进行赋值初始化的时候,会报以下错误: panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference 显而易见,我们无法对一个空地址赋值。...

March 13, 2022 · 1 min · LingZihuan

10. go深入:Go 中的指针

什么是指针 可以简单将指针理解为内存地址。 指针是一种数据类型,用来存储一个内存地址,该地址指向存储在该内存中的对象,可以是整型、字符串、或者是我们自定义的任意结构体类型。 也可以理解为:指针就是一本书上的目录上面的页码,这个页码指向具体的内容。 指针的声明和定义 以字符串指针为例 // 声明一个字符串指针变量 var sp *string // 直接通过 & 操作符获取一个字符串的地址 s := "Hello world." sp := &s // 还可以使用 new 函数,传入一个类型作为参数,用以返回该类型的指针 sp := new(string) 指针的操作 针对指针的操作,有两种:获取或者修改指针指向的值 获取指针指向的值 使用 *指针变量 获取指针指向的值,如 *sp 获取sp指针指向的内存地址的值。 修改指针指向的值 修改跟获取值也是类似的,使用 *指针变量 = 值 来修改,如 *sp = "new value",这样,就把 sp指针指向的内存地址值修改为了 new value 注意 另外,通过 var sp *string 定义的sp指针,初始值是nil,表示它没有指向任何一块内存地址,我们不能够对它进行取值和赋值操作,否则,会提示: invalid memory address or nil pointer dereference 要解决这个问题,只需要使用 new 函数给该地址分配一块内存即可: var sp *string = new(string)...

March 6, 2022 · 2 min · LingZihuan

9. go并发:Go 中的并发模式

for select 模式 这是一种常见的并发模式,我们一般使用 for {} 死循环,然后里面加select配合channel,获取协程的终止信号,来控制协程的退出 for { select { case <- done: // received stop signal, stopping. return default: // processing ... } } 类似的还有 for range select模式,主要就是使用 for ... range 遍历某个数据数组,将数据发送到channel里面: for _, value := range []int{} { select { case <- done: // 接受到终止信号 return case resultCh <- value: // do nothing but put value to rsult channel } } select timeout 模式 select timeout模式,核心在于使用 time....

March 4, 2022 · 3 min · LingZihuan

8. go并发:Context-多线程并发控制神器

协程如何退出 一般来说,我们执行协程,需要等到协程执行完毕,才能够退出。但是,当我们想要让协程提前退出,就需要一种机制,去控制协程的退出。 以下例子使用select + channel的方式,控制协程的退出 func main() { ch := make(chan bool) var wg sync.WaitGroup go func() { defer wg.Done() // 开启looper协程 looper(ch) }() wg.Add(1) // 5秒后发送中断信号 time.Sleep(time.Second * 5) fmt.Println("Signal to goroutine exit...") ch <- true fmt.Println("Signal sent.") wg.Wait() // 等待协程完全退出 fmt.Println("Exit.") } func looper(ch <-chan bool){ for { select { case <-ch: fmt....

February 27, 2022 · 2 min · LingZihuan